人は誤解をしたと気付くまでに時間がかかるものであるのか。
「許否」の意味と「拒否」の意味を間違えてしまうと、
うっかり八兵衛もビックリ、
とんでもないことをしてしまったと後悔することになる。
皆さんも気を付けましょう。
ツクール新聞のトモタカさん、すんませんっ!

さて、彰秀さんといつか作るであろう、
「ギブソン」のリメイクかパワーアップ版。
確かにわしと彰秀さん、両者とも「RPG」作り専門ではない。
ん、彰秀さんはRPG作りはそう得意ではない?
まぁ、それは置いといて、
わしは「映画式」に執着していて、
純粋なRPGを作ろうとはこれっぽっちも考えてないのは事実。
RPGを作るとしても、
どうしても作者のクセというものが出てきてしまう。
そこで、だったらRPGやめちまえ! という案が浮かんでくる。
いや、作るのを全く止めるのではなく、
わしと彰秀さんが作品を作るならこうする、
という方向性でやるわけである。
で、彰秀さんの日記にも書いているように、
AVGを作ってみればどうだろうかというわけですな。
うむ、わし的に「ジャッカル」ネタは素晴らしいものがあった。
ウィリスにはもっと活躍してもらいたい。
今度はシュワちゃんを入れることも考えといてくれ・・・!
ターミネーターネタも捨てがたい。
どこまで濃く出来るんだろうな・・・。

軌跡 20

2005年1月19日
うおー。
今週は制作が進みそうにねぇぜ。
せっかくイイ案が浮かんだのだが、
とりあえずはノートにメモっておくことにしよう。
絵の方もしばらく何もしてないと腕が落ちそうで恐い。
・・・って、半年も何も描いてないのに大丈夫だったんですから!
それ以上描かないことはないぜ(きらっ)!
HP更新はまだ先になってしまうけどな。

「信長の野望 嵐世記」をやってみた。
リアルタイムの戦闘は苦手だけど、
久しぶりにゲームをするとスゲー楽しい。
しばらくはプレイしていそうだ。

彰秀さんが引っ越しだと!
そうか、またここへ帰ってきた時は、
わしと共に「ギブソン?」を作っているに違いない。
待っているぞ。
さて、わしの場合はブックマークをつけている日記が少ないので、
1日1日分を見させてもらうことが出来るんだけど、
たっくさんブックマークしてる人って、
毎日全部の日記を見てるんだろうかとふと思った。
そこで、日記にタイトルを付けて、
その日はどんなことを書いているのかをわかりやすくすると、
なに、索引ていうの、自分が見たい情報を引き出せるという。
・・・いうか、他人の日記を必ず見ないと
イケナイってわけでもないよな。
スマン、独り言だ、気にしないでくれ。

この一週間は忙しくなりそうで、思うような制作が出来そうにない。
HP更新も一週間周期でやりたかったが、
ちと準備が進まず、今週中に出来たらやる、という予定で。

ツクプレのコンテスト参加者が30人になってるぞ。
こりゃ戦い甲斐があるなぁと思いつつも、
わしの力がどこまで通用するのかが気になって仕方がない。
タケドラゴンが公になった時、
まぁ、少しでも注目を浴びることが出来れば、イイ。

軌跡17+1

2005年1月15日
あーはははっ!
ナッ9め、わしが日記数を間違えているだと!
そんなはずがあるかーっ! と日記の数を数えたら・・・・
ぬう、一つ足りぬ・・・!
今まで気付かずに書いていたというのか・・・!
・・・う、うむ、これは演出の一つに過ぎないのだよ、ほっほ。

これを書いているのは15日と16日の境目。
今日、車を買い替えたので、明日からちょっと乗ってみよう。
うーん、だいぶ高い買い物をしてしまった・・・。
これより数年間はローンに追われる日々を過ごすであろう。
金で身動きがとれない時はツクールをするに限る。
研究の毎日を過ごせば、数年なんかあっちゅーまだぃ。

軌跡 16

2005年1月14日
うーん、昨日もパソに触れず。
このウズウズした気持ち、どうしてくれよう。
今朝は時間があるから、ゼノス絵の仕上げをしようかな。
・・・うおっ、そういや、ツクプレ用に描いたドラゴン、
まだ送ってなかったがな!
送る準備をしよう・・・。

軌跡 15

2005年1月13日
昨日はまったくパソに触れず。
仕事が始まると、
こうして書ける時間が朝くらいしかなくなってしまうな。
今日は昨日ほど帰る時間が遅くなるとは思えないけれど、
ドット絵くらいは描きたいもんだ。
今はゼノス(3坊主の1人)を描き中。
このキャラが描ければ、ある作品の試作制作が可能となる。
うん、2000を使うのが面白くなってきましたよ。
目指せギブソン、倒せギブソン。

軌跡 14

2005年1月11日
昨日は2000のイベント組みの練習をしておりました。
絵を描くのはしばらくお預け状態。
再びフツフツと湧き起こってくる研究魂。
おぉ、95で味わっていたこの感覚、懐かしいぞ。
と同時に、やはり研究しているこの瞬間が楽しいぞ、
と感じているぜ。

まぁ、RPGじゃないんだから、
とりあえずはわしの思ってる通りにキャラが動いてくれれば上々。
絵コンテらしきモノを書きつつ、イメージを膨らませていたよ。
うーん、絵付きでセリフ回しを書いていると、
今までセリフ回しだけ書いていた時よりも勢いが増すのぅ。
無駄な部分が省けて、だいぶスピード感が出るように感じる。
30分オートで動くようにすれば・・・
おうっ、終わっちまうんじゃないのか!?

軌跡 13

2005年1月10日
昨日は特に何もしておりませんな。
晩にフィギュアを作ってたくらいで、
朝間はデカレンジャーや仮面ライダー観てたし、
昼間はウトウト寝てたりで、ゆったりした一日を過ごした。
あぁ、もったいない過ごし方ではあるが、
スロット行ってドカーンな暮らしをしていた頃よりも、
だいぶ余裕な生き方が出来てきたなと思う。
普通なら速攻で出かけていってたしね。

あ、仮面ライダーに出てた天王寺ってオッサン、
あの人、ウルトラセブンやん!
えらいオッサンになってしもたなぁ・・・。
仮面ライダーはやっぱ、1人の方が良いなぁ。
孤独なヒーローってのがライダーの姿であったはずだ!
あぁ、でもそれじゃ、ネタ的に単調になってしまうんだろうか。
V3は面白かったが。

さて、今日は2000のイベント組みの勉強でもするかい。
長い休みが終わりになれば、
一週間一週間でやれることが少なくなる。
この休みで6枚の顔絵を描けたが、
一週間で3枚描ければ良いくらいになるだろう。
まぁ、イベント組みの練習をぼちぼちやっていれば、
一ヶ月後にはオートイベントの骨組みくらいは出来るかも。

軌跡 12

2005年1月9日
はい、「ダイーゴ」描き終えましたよ。
勢いがつくと止まらないのがタケ魂。
ツクプレで開催のコンテストでタケドラゴンが火を噴く時こそ、
再び・・・いや、もうえぇわ。
まぁ、公の場でタケドットを見ていただける機会があるのなら、
そのことに感謝しなければならないな。
そういや、今までそういうのに出したことなかっタっケか?

2000のイベント組みを勉強中。
うーん、今さら思うが、2000は奥が深い。
やはり映画式作品を作ることを前提にして
イベント組みを勉強した方が良いと思った。
とにかく、早い段階でイベントを進行させないと、
わしのことだ、いつ止まるかわかったもんじゃない。
作業が止まる前に仕上げるためには、
敵絵描きを省ける映画式しかないよな。

軌跡 11

2005年1月8日
昨日は「アルディール」描き完了。
主要なキャラは大体揃ってきた。
しかし、リハビリはまだまだ続けねばならない。
クオリティ的なものは
前よりちょびっと上がったんじゃないかと思うんだけども、
描き方が今ひとつ思い出せていない。
こんな描き方だったかなぁと首を傾げながら描いている。
あぁ、でも、70×70サイズを描くのがちょうどイイかも知れん。
原寸だと小さく見えるが、
イベント画で160×160サイズを持ってくると十分使えそうだ。
って、ドットでイベント画描くのかよ。
前に224×640の背景描いてもう懲りたぞ。

それと、「ドラゴン」描きも完了した。
後は最終調整をして送る準備を整えればよし。
hiroよ、タケドラゴンを味わうがイイ!
慣れない分野を切り開いていくのは勇気がいるが、
切り開いていけたら己の力となる。
うーん、敵描き開花? 勘弁してくれ!

軌跡 10

2005年1月7日
昨日は「ゼルディオ」描きました。
これでHPで登場していたキャラが大体描けたというところ。
ちびキャラが出来ていないのはバージと、
新キャラ4人のうち3人(男3人)。
まだ勢いが残っているから、この調子でアルディール、
フェヴラスカールやダイーゴなどを描いておきたいのぉ。
そして、表現試作に精を出す毎日、これだ。

● hiro子へ
なんとぅっ、投稿出来るのは一つだけかい?
ふふ、それならそれの方が気が楽ってもんだ。
一つに全魂を注ぎ込んだタケドラゴンを見ていただくとしよう。

● 彰秀さん>
ん、これといって話題が展開していくようなことはないが・・・。
いや、最近はあっち系のゲームを買ってないから、
振れる話題が脱衣雀だけだったという・・・。

軌跡 9

2005年1月6日
勢いがついている状態はドット絵描きが楽しい。
昨日はサリエラに続いて「クロス」を描き上げましたよ。
この地点で、一番雰囲気が変わったと感じるのはサリエラかな。
バージとクロスはあんま変わったと感じられないが、
あぁ、どうだろう、新規に描き直すと
まったく違うキャラになっちゃったりする場合があるからなぁ。
作業効率も考えて、今はこの状態で描きまくりましょう。

ツクプレ用にドラゴン描きの準備進行中。
資料がちょうど見つかったんでね、描ける段取りを進められたぜ。
一つに全魂を集中させるか、数で攻めるか、
はたまた全魂を集中させつつ数で攻めるか・・・・
おっほほ、とりあえず描けよ。

軌跡 8

2005年1月5日
最近、昼よりも夜の方が作業がはかどるようになってしまった。
朝一のタケやんはどこに行ってしまったのか。
まぁ、今回の休みはまだ長くなりそうなので、
その間にやれることをやっていくまでよ。

ということで、ドット絵描き復帰第2弾のお知らせだ。
今回は「サリエラ」を描いてみたよ。
えぇ、もう描きました、ほぼ。
あとはちょっとした調整をすれば完成にこぎつけるよ。

基絵を縮小修正して描くと、基絵の小さい版になるのかと思いきや、
案外違った感じに仕上がっていくものなんですな。
描かなくてもいい部分が結構出てくるから、
あぁ、2000ありがとうと言いたくなるが、
いずれ、XPに舞台を移す時がくる。
今のうちに描くことの楽しさを味わっておけよ。

あ、時に彰秀さん、
「エルフ オールスターズ脱衣雀2」をやったことはあるか?

軌跡 7

2005年1月4日
ドット絵描き復帰しましたよ。
セーマ絵描き復帰第一弾は、クロスの相方のアイツだ。
HP更新はもうちょっとかな。
今日段取りが整えば、晩あたりに更新出来るぜ。

あぁ、絵を描くって楽しいよな。
ドラゴンでも描いて、経験値を一気に上げたいところ。
鈍っている腕を平常に戻すには、難しいもんを描かんとイカンかね。
この正月休みを利用して、セーマ絵を最低4つは描きたい。
クロス? サリエラ? ゼルディオ? アルディール?
ダイーゴ? おぉ、ダイーゴ。
もう書くことありません!

軌跡 6

2005年1月3日
いよいよドット絵描き復帰の時がやってきたようだ。
モニターを買ってきますよ。
何でも良い、間に合わせでも構わんから、とりあえず探してくる。

そして、顔絵描きから練習再開。
また、一キャラ一キャラ描く毎に、
そのキャラ対応のちびキャラも作っていこうと思っている。
こうしていけば、顔絵ばかり描かなくても済むし、
ちびキャラばかり作らなくても済むわけだ。

マップチップ・・・は、まぁ、あれだ、一から研究するのか。
95で使っていたものを2000用に作り替えるのがいいかのぉ。
構成がわかっているだけに作業効率が上がりやすいが、
新鮮さはあんまりないがね。

敵絵と背景・・・おぅ、描くもんがいっぱいあるなぁ、どうするよ。
あぁ、描くさ、ひたすら描いてやるさ!
提供画を描いていた頃を思い出すのだ。
何故にあんなに夢中になって描いていたのかを。
「描くしかやることがなかった」からだろ!
PS2がまだ壊れてなかった頃、
スパロボばかりやっていた時は二ヶ月ほど作業を離れていた。
が、今はどうだ。
ゲーム自体が出来ない状態ならば、パソの画面がまともな状態ならば、
ドット絵描きは十分に可能であるのだ(きらっ)!
ま、とりあえずはモニター買ってきてから物言おう。

軌跡 5

2005年1月2日
ツクプレにて第2回のドット絵コンテスト開催の告知が出た。
うーん、ドラゴンか。
そこに飾ってあるサンプルドラゴンもなかなか(hiro、やるのぉ)
と思っているが、さて、ドラゴンの資料でも探してみるかい。

それよりもまずモニターだよな。
これを買いさえすれば、ツクール制作復帰が大きく近づく。
モニターがおかしくなってもう3年ほどになるか。
その間、ツクール制作はほとんど出来ず、
という割には『勇者につき』をラストまで作れたが、
公開するに至らず。
その理由は言うに及ばず、「一般に公開出来る内容ではない」からだ。
その一握りのシーンをいかに編集して一般向けにするか、
そこが公開へのカギになるだろう。
95から2000へ。
わしのツール移行率は驚くほど遅いのか。
走れ〜走れ〜タケ野郎ー。

軌跡 4

2005年1月1日
明けましておめでとうございます。
おぉ、新しい年を迎えた気分はどうかね。
どうかな。
どうしよう・・・。
今年はツクール制作復帰を目指して、
少しずつリハビリしていきますよ。
年末は忙しく、HP更新の準備が整わなかったので、
ゆっくり出来るこの正月に整えていこう。
目指すはツクプレドラゴン描き。
いけるか・・・?
今年から新たな気持ちでよろしく!

K−1とPRIDEを観ていた。
わしは年間を通して常に観ているわけではないので、
選手がどうやらというのはあまりわかっていない。
曙・・・一体何なんだろう。
もうヤバイんじゃないのかなぁ。
あ、そうそう、からくりTVのボビー、この人には感動したぜ!
もう、いけー! って応援してたものね。
史上最強の初心者、イイ響きだ・・・。
次はもっと強くなってくるよな。

軌跡 3

2004年12月31日
タイトル考えるのがめんどくせーから、統一しよう。

今日は何時から起きていたかな。
なんか1時半頃から起きて映画を観ていたんですけど。
昨日は丸々一日パソに触る余裕がありませんで。
うーん、さすがに正月前は忙しくなるなぁ。
正月明けは何やら休みが多くなりそうで、
喜んでいいもんやら制作のチャンスやらわからんて!
そう、そうそう、モニター買いてぇなぁ。
・・・ほあたぁっ!? これ以上書くことを思いつかんっ。

いよいよ休みに

2004年12月29日
六時前起床。
六時前ぇ? 遅ぇなぁ、遅くなってるよ。
今日は仕事に行く時間が遅いというのもあるけれど、
早起きして何かやっている自分がいたはずだ。
今日一日過ぎれば、明日からほぼ休みになる。
早起きして何か作業してみよう。

「旋風の用心棒」というアニメが面白い。
たまたま、スロットでそのアニメのことを知ったのだが、
うちら辺ではそんなの放映してなかったぞ。
うーん・・・。
全話を4回観たけれど、まだまだ観られるね、これは。
なんか飽きないのだ。
登場人物に味があって、主人公の丈二の生き様がステキ。
25話は、サスペンスもののラストを観ている感じで、
最後の最後、丈二が「あばよ」と言うシーンは何度観てもシビれる。
シブイなぁ。
アライグマもイイ味が出ているぜ。

2005年は

2004年12月28日
五時過ぎ起床。
おぉ、懐かしい響きだ。
最近は起きるのがこれくらいで、以前よりだいぶ遅い。
新モニターを買って絵が描ける状態になれば、
もっと早く起きられる気がするなぁ。
特に正月休み中は。
ってもうすぐやん。

2004年はほとんどツクールに集中出来なかった。
2005年は?
うーむ、ツクール一筋、というわけにはいかないよな。
フィギュアの完成も目指さねばならないし。
もうすぐ形になりそうなのだ。
いや、人としての形はとうの昔に出来上がっていて、
飾り物を作るのに納得がいけば完成は近い。
果たして、量産出来る準備は整うのか? という不安が募る。
また、細い部分ばかりあるから、どうやって複製すんねん!?
というのもある。
あ、そうか、細い部分や複雑な部分をいかに少なくして魅せるか、
が重要なんじゃないか。
複製しやすいポーズ作りも研究しなくてはな。

< 35 36 37 38 39 40 41 42

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索