タケcは現在ツイッターで情報収集中。
造形関係のツイートを調べていれば、わしにたどり着くかも。
情報量が多いので大いに刺激を受けていて、モチベーションは上がってきている。
これを活用しない手はないな。
造形関係のツイートを調べていれば、わしにたどり着くかも。
情報量が多いので大いに刺激を受けていて、モチベーションは上がってきている。
これを活用しない手はないな。
おっと、もうパソコンがあること自体忘れていたよ。
慣れとはそういうもんなのであろうが、ネットに上がらない分、
他のことに時間を費やすようになれたのは良かったか。
絵描き練習は継続中。
まだまだだね。
今は新たな練習法で経験値を溜めている状態であり、
これか! こう書けばいいのか!
という感動が得られない限り、その先に進むことは出来ない。
造形魂は徐々に上昇中。
今回のサリ制作では、己のモチベーションが最後まで維持できなかったため、
結局は中途半端な状態で止まって、止まってというか、
いや、止まったのか、仕上げまでいけなかった。
これもひとえに、一気にいけなかったわしの責任である。
勢いが止まれば、それまで好調に進んでいたものもこうなるという見本である。
整形の仕上げが出来なくとも、せめて色塗りをして
どのような作品になったのかを見届けたい。
最後まで一気に制作出来る力を鍛えるために、
使わなければ乾いてしまうネンドを使って、芯作りだけは進めておきたいところ。
もうそれこそ何体も何体も何体も何体も、
その中にどれかでも、わしの造形魂に火をつけられるものがあれば、
そこから制作はスタートする。
絵描き練習との相乗効果を狙うことも含め、こちらもやっておきたい。
慣れとはそういうもんなのであろうが、ネットに上がらない分、
他のことに時間を費やすようになれたのは良かったか。
絵描き練習は継続中。
まだまだだね。
今は新たな練習法で経験値を溜めている状態であり、
これか! こう書けばいいのか!
という感動が得られない限り、その先に進むことは出来ない。
造形魂は徐々に上昇中。
今回のサリ制作では、己のモチベーションが最後まで維持できなかったため、
結局は中途半端な状態で止まって、止まってというか、
いや、止まったのか、仕上げまでいけなかった。
これもひとえに、一気にいけなかったわしの責任である。
勢いが止まれば、それまで好調に進んでいたものもこうなるという見本である。
整形の仕上げが出来なくとも、せめて色塗りをして
どのような作品になったのかを見届けたい。
最後まで一気に制作出来る力を鍛えるために、
使わなければ乾いてしまうネンドを使って、芯作りだけは進めておきたいところ。
もうそれこそ何体も何体も何体も何体も、
その中にどれかでも、わしの造形魂に火をつけられるものがあれば、
そこから制作はスタートする。
絵描き練習との相乗効果を狙うことも含め、こちらもやっておきたい。
軌跡? なければないで
2013年4月29日 日常 コメント (6)おっと、もう2週間経ってしまっているのか。
こうなってくると、ネット環境はなければないで
別にどうということはないかも知れない。
ただ、CGイラストの発表の場がネットにしかない故、
わしの今練習していることを活かすには、いずれ復活はせねばならぬ。
練習の方は、ボチボチ進行中。
日記を書かない時間分を絵描きに当てられるようになり(なったか?)、
それだけ分は経験値が溜まっていっている。
相変わらず下書きストックは30枚を維持、追加した枚数分、
古い下書きはアナログで色付け・・・をする前にパソに取り込み、
CGイラスト練習用にもとっておく。
色付けをしたアナログ画も取り込み、研究用にストックしている。
・・・いや、どちらかいうと取り込んだアナログ画を修正し、
それを使えるように研究している割合の方が高い。
どうもキレイなイラストを描くより、
アナログ画の味を出せるようにしている現状が一番楽しい。
タケc描きはその方向に向かっていくのではないかという気がする。
こうなってくると、ネット環境はなければないで
別にどうということはないかも知れない。
ただ、CGイラストの発表の場がネットにしかない故、
わしの今練習していることを活かすには、いずれ復活はせねばならぬ。
練習の方は、ボチボチ進行中。
日記を書かない時間分を絵描きに当てられるようになり(なったか?)、
それだけ分は経験値が溜まっていっている。
相変わらず下書きストックは30枚を維持、追加した枚数分、
古い下書きはアナログで色付け・・・をする前にパソに取り込み、
CGイラスト練習用にもとっておく。
色付けをしたアナログ画も取り込み、研究用にストックしている。
・・・いや、どちらかいうと取り込んだアナログ画を修正し、
それを使えるように研究している割合の方が高い。
どうもキレイなイラストを描くより、
アナログ画の味を出せるようにしている現状が一番楽しい。
タケc描きはその方向に向かっていくのではないかという気がする。
一週間に一回でもここに日記を書けるようになればマシな方か。
ネット復活はおそらくまだまだ先になることと思うので、
もう諦めてしばらく隠者タケcとして着々と力を蓄えていくことにする。
ネットから遠く離れてしまうことで見えてくるものもあるだろう。
造形にしろ絵描きにしろ、まったくやらずに日々を過ごすことはない。
むしろ、表に出られないからこそ、どれだけの力をつけて帰ってこれるか、
わし自身にプレッシャーをかけることで精進していくことが出来るだろう。
逆に、力まだまだ足らず、とわしが感じる限り、表に出ることはない。 多分。
ネット復活はおそらくまだまだ先になることと思うので、
もう諦めてしばらく隠者タケcとして着々と力を蓄えていくことにする。
ネットから遠く離れてしまうことで見えてくるものもあるだろう。
造形にしろ絵描きにしろ、まったくやらずに日々を過ごすことはない。
むしろ、表に出られないからこそ、どれだけの力をつけて帰ってこれるか、
わし自身にプレッシャーをかけることで精進していくことが出来るだろう。
逆に、力まだまだ足らず、とわしが感じる限り、表に出ることはない。 多分。
軌跡? 意地でも繋げる
2013年4月2日 パチ・スロ回想記何とか旧パソで日記を書ける状態にしたのはいいが、いかんせん便利が悪い。
悪いが、まったく書けなくなる状態よりは一歩前進したと思いたい。
さすがにまだショックが残っておるようで、絵描き練習のペースは遅くなった。
あと何ヶ月、このような状況が続くだろうか。
現パソの修復も試みねばならぬ。
悪いが、まったく書けなくなる状態よりは一歩前進したと思いたい。
さすがにまだショックが残っておるようで、絵描き練習のペースは遅くなった。
あと何ヶ月、このような状況が続くだろうか。
現パソの修復も試みねばならぬ。
軌跡? 復活の軌跡へ・・・!?
2013年4月1日 ゲーム回顧録何とか旧パソからここへたどり着くことが出来た。
今使っている旧パソは、98が入っている頃のものだが、
画面が思うように出てこない現パソよりはまだマシな方か。
が、さっき書いていたものは消えてしまったのでもっかい書いている。
と、このような状況なので、絵描きの練習だけでも進めることにするよ・・・。
もーパソに依存していると、いざという時に困るなぁというのを痛感する。
なければないでいいのだろうが、人とのコミュニケーションというのが
まったくとれなくなるのは痛い。
はぁ、まいった。
今使っている旧パソは、98が入っている頃のものだが、
画面が思うように出てこない現パソよりはまだマシな方か。
が、さっき書いていたものは消えてしまったのでもっかい書いている。
と、このような状況なので、絵描きの練習だけでも進めることにするよ・・・。
もーパソに依存していると、いざという時に困るなぁというのを痛感する。
なければないでいいのだろうが、人とのコミュニケーションというのが
まったくとれなくなるのは痛い。
はぁ、まいった。
軌跡817 造形戦記343 量産
2013年3月30日 造形戦記 コメント (3)
量産といえば、頭の中に思い浮かぶのはザクⅡであるが、
タケcの場合は下書きにあたる。
昨日今日の下書き練習で、7枚入れ替えを行い、
今色塗りをしているところである。
これで初期に練習していた下書きはほぼなくなり、最近のもの、
つまりは少しは形取りが上手くなってきたものに替わってきた。
色塗りをしているのは一拍子前のものになるわけだ。
それでも、中にはだいぶ残っていたものもあったので、
時たまはイイのが書けていたのである。
また、それまでは大したことは思わなかったのに、
色を塗ると印象がグッと良くなるものもある。
ゆえに、色を塗るまではなんともいえないのだ。
ただ、よっぽど下書き線が多く残っているものについては、
これは色をつけると汚くなるな、というのはある。
ある程度線を消して使えるようにすればいい話なのだが。
昨日、パソ上で清書した下書きに色をつけてみた。
まだ影のつけ方とか成っとらんので練習あるのみなのであるが、
アニメ絵みたいにパリッパリッとハッキリした影つけにしたいところだ。
タケcの場合は下書きにあたる。
昨日今日の下書き練習で、7枚入れ替えを行い、
今色塗りをしているところである。
これで初期に練習していた下書きはほぼなくなり、最近のもの、
つまりは少しは形取りが上手くなってきたものに替わってきた。
色塗りをしているのは一拍子前のものになるわけだ。
それでも、中にはだいぶ残っていたものもあったので、
時たまはイイのが書けていたのである。
また、それまでは大したことは思わなかったのに、
色を塗ると印象がグッと良くなるものもある。
ゆえに、色を塗るまではなんともいえないのだ。
ただ、よっぽど下書き線が多く残っているものについては、
これは色をつけると汚くなるな、というのはある。
ある程度線を消して使えるようにすればいい話なのだが。
昨日、パソ上で清書した下書きに色をつけてみた。
まだ影のつけ方とか成っとらんので練習あるのみなのであるが、
アニメ絵みたいにパリッパリッとハッキリした影つけにしたいところだ。
軌跡816 造形戦記342 進む効率化
2013年3月29日 造形戦記
・・・はっ、うとうと寝ていたようだ。
今日はどうも気力が続きそうにないのでサッと寝て、
明日サッと起きて下書きでも書いた方がよい。
1枚目が、描く色を黒にしなかった方であるが、
さりげなくこういった白線の方がわしは好きである。
どねんかして使い道ねぇかな。
2枚目は、その1枚目を下敷きにして黒で書いたもの。
ちなみに、ペンタブは一切使っていない。
ペンタブを使うのは色塗りだけになりそうだ。
とにかくパソ上での下書き清書の効率化を上げるためには、
数を書いて慣れるしか方法はなさそうだ。
何枚も書いていくうち、さらに効率化を図れる書き方を
開眼するかも知れないし、色を塗った時の見栄えの関係で、
どの程度の下書きにすればいいのかもわかるかも知れない。
今日はどうも気力が続きそうにないのでサッと寝て、
明日サッと起きて下書きでも書いた方がよい。
1枚目が、描く色を黒にしなかった方であるが、
さりげなくこういった白線の方がわしは好きである。
どねんかして使い道ねぇかな。
2枚目は、その1枚目を下敷きにして黒で書いたもの。
ちなみに、ペンタブは一切使っていない。
ペンタブを使うのは色塗りだけになりそうだ。
とにかくパソ上での下書き清書の効率化を上げるためには、
数を書いて慣れるしか方法はなさそうだ。
何枚も書いていくうち、さらに効率化を図れる書き方を
開眼するかも知れないし、色を塗った時の見栄えの関係で、
どの程度の下書きにすればいいのかもわかるかも知れない。
昨日、下書きを基にして、パソ上での清書の練習を進めていたが、
そいや、清書するのに線を黒以外の明るい色にしてよかったのか、
ということを描き終わった後に気がついた。
・・・そうか、もっかい練習に書けっていうことかよ。
まぁいい。
その練習の最中、効率的に書いていける新たな技を閃いたので、
どれだけ速く書けるようになるかを検証していくことにするさ。
下書き清書が速く出来るようになれば、
また描画の方法も分岐していくことになるだろう。
色塗りよりはまず、基本となる下の線が上手く書けるように
ならなければ、色塗りが上手くても完成度は低くなる。
造形も同じようなもので、人体がしっかり造形されていれば、
色塗りが少々ヘボくとも・・・いや、逆だったか。
・・・いや、その逆、いや、手足の長さが全然違ったら
色塗りどころではないような・・まぁいい。
下書きは日に3枚くらいは書いておきたいところ。
そして、3枚入れ替えてアナログ描きをすればストックが増える。
CGイラスト研究に時間がかかるのなら、
せめて場つなぎ的に数だけは増やしておきたい。
そいや、清書するのに線を黒以外の明るい色にしてよかったのか、
ということを描き終わった後に気がついた。
・・・そうか、もっかい練習に書けっていうことかよ。
まぁいい。
その練習の最中、効率的に書いていける新たな技を閃いたので、
どれだけ速く書けるようになるかを検証していくことにするさ。
下書き清書が速く出来るようになれば、
また描画の方法も分岐していくことになるだろう。
色塗りよりはまず、基本となる下の線が上手く書けるように
ならなければ、色塗りが上手くても完成度は低くなる。
造形も同じようなもので、人体がしっかり造形されていれば、
色塗りが少々ヘボくとも・・・いや、逆だったか。
・・・いや、その逆、いや、手足の長さが全然違ったら
色塗りどころではないような・・まぁいい。
下書きは日に3枚くらいは書いておきたいところ。
そして、3枚入れ替えてアナログ描きをすればストックが増える。
CGイラスト研究に時間がかかるのなら、
せめて場つなぎ的に数だけは増やしておきたい。
軌跡814 造形戦記340 制作比率10:0
2013年3月27日 造形戦記
今現在、ぶっちゃけたところ、造形の方はお休みモードにして、
絵描きモード全開で経験値を稼ぐように毎日を走っている。
短期間で慣れるには、気を入れる比率を一点集中する必要がある。
下書きの入れ替えで、アナログ色付けは5枚ほど出来た。
これで更新も華やかになってくれればいいのだが、
目の前にデッサン人形が現れてポーズをとってくれるほどの
現象は起きてくれないから、写真探しは難儀する。
前に載せたサリの下書きに色をつけただけのもの。
これは、全体的な色合わせを確認しただけなので、
イラストを描く際には、アナログの時にもう一段階清書し、
それから取り込むようにしないと、色々と都合が悪かった。
試しにTabコンを使ってパソ上で下書きするとどうなるかを検証。
適当にたららら~と線を引っ張っていくと、人の形になっていた。
・・・うむ、書けないことはないが、アナログで下書きを取り込み、
それを修正するのに使う方が、時間的作業的効率が良いと感じた。
線を引きながら、すかさず消しゴムを切り替えて使える
Tabコンの使い勝手はさすがに唸らされた。
ゲームのコントローラー感覚で動かせるため、かなり面白いのだ。
面白いことは、制作を進める上で最も重要な要素である。
面白いから描く、描くから面白い、その相乗効果でLVを上げろ。
絵描きモード全開で経験値を稼ぐように毎日を走っている。
短期間で慣れるには、気を入れる比率を一点集中する必要がある。
下書きの入れ替えで、アナログ色付けは5枚ほど出来た。
これで更新も華やかになってくれればいいのだが、
目の前にデッサン人形が現れてポーズをとってくれるほどの
現象は起きてくれないから、写真探しは難儀する。
前に載せたサリの下書きに色をつけただけのもの。
これは、全体的な色合わせを確認しただけなので、
イラストを描く際には、アナログの時にもう一段階清書し、
それから取り込むようにしないと、色々と都合が悪かった。
試しにTabコンを使ってパソ上で下書きするとどうなるかを検証。
適当にたららら~と線を引っ張っていくと、人の形になっていた。
・・・うむ、書けないことはないが、アナログで下書きを取り込み、
それを修正するのに使う方が、時間的作業的効率が良いと感じた。
線を引きながら、すかさず消しゴムを切り替えて使える
Tabコンの使い勝手はさすがに唸らされた。
ゲームのコントローラー感覚で動かせるため、かなり面白いのだ。
面白いことは、制作を進める上で最も重要な要素である。
面白いから描く、描くから面白い、その相乗効果でLVを上げろ。
軌跡813 造形戦記339 準備は整った あとは慣れと精進のみ
2013年3月26日 造形戦記
さて、パソで絵を描いていく準備は整った。
以前のわしなら、ドット絵オンリーだったゆえに、
キャラツクがあったら何とかなったものであるが、
さすがに時代の流れなのか、いや、
今までCGを描こうということを避けてきたことは否定しない。
だが、もう頑ななタケcは昨日に置いて、
今日から新たなタケcを始めよう。
ということで、ペンタブをちょろっと触ってみた感想は、
旧ペンタブよりはペンを引いた時の感触が違う、ことだった。
まぁ、これなら慣れればいけるんじゃないかという気はする。
CGイラスト描きのためにペンタブを揃える、というのが
第一目標であったが、二次案として、ペンタブを右手で使って
左手で補助ツールを使う、ということも想定し、
「Tab-Mateコントローラー」というのも同時期に仕入れた。
これは主に拡大縮小スクロールの操作をするために使うもので、
昨日ペンタブを触って、拡大や縮小、スクロールや回転があれば
スゲェ作業効率が上がるよなぁ・・・のために
Tab-Mate用意したんじゃろが! ということである。
これはこれから触ってみて按配を確かめることにする。
宝の持ち腐れにはしないように、経験値だけでも稼ぐことにする。
以前のわしなら、ドット絵オンリーだったゆえに、
キャラツクがあったら何とかなったものであるが、
さすがに時代の流れなのか、いや、
今までCGを描こうということを避けてきたことは否定しない。
だが、もう頑ななタケcは昨日に置いて、
今日から新たなタケcを始めよう。
ということで、ペンタブをちょろっと触ってみた感想は、
旧ペンタブよりはペンを引いた時の感触が違う、ことだった。
まぁ、これなら慣れればいけるんじゃないかという気はする。
CGイラスト描きのためにペンタブを揃える、というのが
第一目標であったが、二次案として、ペンタブを右手で使って
左手で補助ツールを使う、ということも想定し、
「Tab-Mateコントローラー」というのも同時期に仕入れた。
これは主に拡大縮小スクロールの操作をするために使うもので、
昨日ペンタブを触って、拡大や縮小、スクロールや回転があれば
スゲェ作業効率が上がるよなぁ・・・のために
Tab-Mate用意したんじゃろが! ということである。
これはこれから触ってみて按配を確かめることにする。
宝の持ち腐れにはしないように、経験値だけでも稼ぐことにする。
軌跡812 造形戦記338 旧ペンタブから新ペンタブへ
2013年3月25日 造形戦記 コメント (2)
さて、CGイラスト描きに向けて、着々と準備を
進めているわけであるが、新ペンタブレットを仕入れたので、
どういう按配なのかを試していくことにした。
試していくのはこれからなので、まだなんとも言えぬわ。
下書きは6枚追加。
入れ替えであぶれたものにアナログ色付け。
下書きをしつつ、入れ替えたものに色をつける、程よく色付け
出来るものが出てくれれば、それだけ載せられるものが増える。
今回入れ替えたものは、あまりに下書きっぽかったので、
色をつけられたのは1枚のみ。
タケc的に出来がよくなってきた下書きの入れ替えが続くにつれ、新しく書いた
下書きでも、前の下書きのクオリティにたどり着けない場合も考えられる。
下書きを続けつつ、CGイラ・・・まぁいいや。
とにかく、練習していきましょう。
進めているわけであるが、新ペンタブレットを仕入れたので、
どういう按配なのかを試していくことにした。
試していくのはこれからなので、まだなんとも言えぬわ。
下書きは6枚追加。
入れ替えであぶれたものにアナログ色付け。
下書きをしつつ、入れ替えたものに色をつける、程よく色付け
出来るものが出てくれれば、それだけ載せられるものが増える。
今回入れ替えたものは、あまりに下書きっぽかったので、
色をつけられたのは1枚のみ。
タケc的に出来がよくなってきた下書きの入れ替えが続くにつれ、新しく書いた
下書きでも、前の下書きのクオリティにたどり着けない場合も考えられる。
下書きを続けつつ、CGイラ・・・まぁいいや。
とにかく、練習していきましょう。
軌跡811 造形戦記337 ありゃ 今日はまだなんもしてねぇ・・・!
2013年3月24日 造形戦記
ぬう、朝一起きてからの作業は下書き×4枚を進めたが、
それから・・・うとうと寝ていた。
ひたすら惰眠をむさぼっていた・・・! なんーたる失態か。
・・・それはさておき、
CGイラスト描きの候補をとりあえず2枚に絞った。
鎧担当はサリにして、着物や浴衣担当はミナツで決めておけば、
その都度キャラの顔を変えて描くよりは効率が良い。
サリとミナツを描くと意識して描けば、まぁその顔になるだろう。
下書きの清書を一度して、それをしばらく寝かせておく。
そして、また確認した時に修正箇所を見出せなければ、
取り込んで色をつけていくようにする。
下書き30枚をストックしつつ、5枚単位でランク付けをしておき、
5枚ほど溜まったら、また選抜をして、入れ替えを行う。
イラスト描きに回して数が減った分は、その分30枚になるよう
足していくことにして、選抜にあぶれても、
線が整っているものについては、アナログで色付けする。
載せられるものを時々作っていかないと寂しいしねぇ。
それから・・・うとうと寝ていた。
ひたすら惰眠をむさぼっていた・・・! なんーたる失態か。
・・・それはさておき、
CGイラスト描きの候補をとりあえず2枚に絞った。
鎧担当はサリにして、着物や浴衣担当はミナツで決めておけば、
その都度キャラの顔を変えて描くよりは効率が良い。
サリとミナツを描くと意識して描けば、まぁその顔になるだろう。
下書きの清書を一度して、それをしばらく寝かせておく。
そして、また確認した時に修正箇所を見出せなければ、
取り込んで色をつけていくようにする。
下書き30枚をストックしつつ、5枚単位でランク付けをしておき、
5枚ほど溜まったら、また選抜をして、入れ替えを行う。
イラスト描きに回して数が減った分は、その分30枚になるよう
足していくことにして、選抜にあぶれても、
線が整っているものについては、アナログで色付けする。
載せられるものを時々作っていかないと寂しいしねぇ。
軌跡810 造形戦記336 準備が整うまであと少し
2013年3月23日 造形戦記絵描き準備は着々と進行中。
朝一下書きは、毎日3枚ほど書いてストックし、大体30枚前後で留める。
つまり、3枚増えると、3枚ノートに貼るやつを選ぶわけで、
少しずつ構図が形が取れだしてきているのを実感出来る。
1番初めにノートに貼ったやつを見直すとよくわかる。
選抜にあぶれた構図は、
もう一度二度書き直して、その構図が書けるかどうか確認する。
人物、それもまだ女の子だけを練習しているわけだが、
漢キャラも書けるようにこれから精進していきたいところ。
ありとあらゆる角度で、こうポーズをとればこう見える、
というのがわかるまで、ひたすら経験値を稼ぐこと、
これが今のわしに、わしが課した目標である。
いつまで続くかはわからんが、
モチベーションが低くなるまでにある程度LVを上げておきたい。
朝一下書きは、毎日3枚ほど書いてストックし、大体30枚前後で留める。
つまり、3枚増えると、3枚ノートに貼るやつを選ぶわけで、
少しずつ構図が形が取れだしてきているのを実感出来る。
1番初めにノートに貼ったやつを見直すとよくわかる。
選抜にあぶれた構図は、
もう一度二度書き直して、その構図が書けるかどうか確認する。
人物、それもまだ女の子だけを練習しているわけだが、
漢キャラも書けるようにこれから精進していきたいところ。
ありとあらゆる角度で、こうポーズをとればこう見える、
というのがわかるまで、ひたすら経験値を稼ぐこと、
これが今のわしに、わしが課した目標である。
いつまで続くかはわからんが、
モチベーションが低くなるまでにある程度LVを上げておきたい。
軌跡809 造形戦記335 溜めて溜めて
2013年3月22日 造形戦記おっと、今日はもう時間がねぇぜ。
おねーちゃんの絵でも載せたれ・・・と思ったがストックがねぇ。
ミナツに続いてのCGイラスト第2弾を描こうと思っているが、
2枚目は下書きストックの中から、これはイイ構図だ、というのを1枚選び、
サリにモチーフを置き換え、なおかつサリ装備を書いて練習していくことにする。
最初に難しい構図を描いて、自分の力量の基準がわかれば、
それに合わせて徐々に技術を上げていくようにしていく。
枚数重ねて経験値を稼ぐしか、今のわしに出来ることはない。
おねーちゃんの絵でも載せたれ・・・と思ったがストックがねぇ。
ミナツに続いてのCGイラスト第2弾を描こうと思っているが、
2枚目は下書きストックの中から、これはイイ構図だ、というのを1枚選び、
サリにモチーフを置き換え、なおかつサリ装備を書いて練習していくことにする。
最初に難しい構図を描いて、自分の力量の基準がわかれば、
それに合わせて徐々に技術を上げていくようにしていく。
枚数重ねて経験値を稼ぐしか、今のわしに出来ることはない。
軌跡808 造形戦記334 緩急
2013年3月21日 造形戦記ほぼ日課となった朝一の下書きから、わしの1日は始まる。
パッと目が覚めた時に起きるようにしないと、
どうも二度寝しても十分に眠れないようである。
最近はなんか3時半頃に目が覚めるようになり、
どうせならその時間に起きて絵描きの練習でもしてやろうかと思っている。
タケやん、こう見えても力をつけねばならないと感じた時は、
自分が一番能率が上がりやすい時間に作業するように仕向ける。
外が暗く、なおかつ夜中ではない早朝は、気分がホッとする。
さて、書き溜めてきた下書きは、これは使えないというやつは
間引いてノートに貼り、それからさらに、CGイラスト用にするにはこれかな、
というのと試験用に使おうというのに分けて、合わせて30枚ほどある。
実際、あの大きさのミナツを1枚描くのに手間がかかったため、
これだけ数があっても手がつけられないものが多く出るだろう。
これ以上小さくすると、下書きする時に書きにくいし、
これ以上大きくすると、現段階では時間がさらにかかってしまう。
しばらくはメモ帳の大きさで練習していくしかない。
頭の中で3D人形にポーズをつけて、どの角度からでも
構図が書けるようになるまで、ひたすら精進あるのみである。
目を瞑ると構図が見えてくる・・・はっ、どうやって書けばいい。
紙に見た構図を焼きつけろというのか・・・!
パッと目が覚めた時に起きるようにしないと、
どうも二度寝しても十分に眠れないようである。
最近はなんか3時半頃に目が覚めるようになり、
どうせならその時間に起きて絵描きの練習でもしてやろうかと思っている。
タケやん、こう見えても力をつけねばならないと感じた時は、
自分が一番能率が上がりやすい時間に作業するように仕向ける。
外が暗く、なおかつ夜中ではない早朝は、気分がホッとする。
さて、書き溜めてきた下書きは、これは使えないというやつは
間引いてノートに貼り、それからさらに、CGイラスト用にするにはこれかな、
というのと試験用に使おうというのに分けて、合わせて30枚ほどある。
実際、あの大きさのミナツを1枚描くのに手間がかかったため、
これだけ数があっても手がつけられないものが多く出るだろう。
これ以上小さくすると、下書きする時に書きにくいし、
これ以上大きくすると、現段階では時間がさらにかかってしまう。
しばらくはメモ帳の大きさで練習していくしかない。
頭の中で3D人形にポーズをつけて、どの角度からでも
構図が書けるようになるまで、ひたすら精進あるのみである。
目を瞑ると構図が見えてくる・・・はっ、どうやって書けばいい。
紙に見た構図を焼きつけろというのか・・・!
軌跡807 造形戦記333 なんで今まで気がつかなかったのだ 3
2013年3月20日 造形戦記
今日の朝一は、まずは下書きの練習に始まり、
CGイラストの練習も進めようと思ったが、昨日描いたイラストを
どのように加工、というか、どのようにすればもっと効率的に
描いていけるかを検証していた。
大きさとすれば、いつも書いているメモ帳で、そんな大きい、
いや、ササッと書ける程度の大きさでしかないのだが、
取り込むとなんか普通の大きさになっていて、
あまり手軽に描けるという感じではない。
これがA4サイズで取り込もうものなら・・・おそろしか。
みんなそんなでけぇので描いてんのか? 年季が入ってるわけだ。
日中、ノートパソでは作業出来ない理由がある。
それは、バックに太陽光が映りこむため、画面がよく見えなくなる(どぉん)。
ゆえに、太陽が昇る前と夕方からしか、ノートパソでの作業は出来ないのである。
かえって時間が限られている方が、区切って作業出来るので能率は上がるかも。
その日中、ノートパソより向かって左にある造形ブースにて、
今日はパーツ整形を進めることが出来たので、このローテーションを保ちたい。
さらには、今まで考えつきもしなかったのだが(3回目)、
隣にあるこの日記を書いたり雑務をこなすパソを、
作業部屋に移したらどうかという案が浮かんだ。
そうか、その手があったんだ。
こないだノートパソを置くために片付けた所に、
このパソを持ってくれば、それこそ三面作業状態にすることが出来る。
ただし、その時はかなり大掛かりな移動となるので、
要るもの要らないものを分けつつ、速やかに動けるようにしなければならない。
CGイラストの練習も進めようと思ったが、昨日描いたイラストを
どのように加工、というか、どのようにすればもっと効率的に
描いていけるかを検証していた。
大きさとすれば、いつも書いているメモ帳で、そんな大きい、
いや、ササッと書ける程度の大きさでしかないのだが、
取り込むとなんか普通の大きさになっていて、
あまり手軽に描けるという感じではない。
これがA4サイズで取り込もうものなら・・・おそろしか。
みんなそんなでけぇので描いてんのか? 年季が入ってるわけだ。
日中、ノートパソでは作業出来ない理由がある。
それは、バックに太陽光が映りこむため、画面がよく見えなくなる(どぉん)。
ゆえに、太陽が昇る前と夕方からしか、ノートパソでの作業は出来ないのである。
かえって時間が限られている方が、区切って作業出来るので能率は上がるかも。
その日中、ノートパソより向かって左にある造形ブースにて、
今日はパーツ整形を進めることが出来たので、このローテーションを保ちたい。
さらには、今まで考えつきもしなかったのだが(3回目)、
隣にあるこの日記を書いたり雑務をこなすパソを、
作業部屋に移したらどうかという案が浮かんだ。
そうか、その手があったんだ。
こないだノートパソを置くために片付けた所に、
このパソを持ってくれば、それこそ三面作業状態にすることが出来る。
ただし、その時はかなり大掛かりな移動となるので、
要るもの要らないものを分けつつ、速やかに動けるようにしなければならない。
軌跡806 造形戦記332 見出した1つの光明
2013年3月19日 造形戦記スキャナーで下書きを取り込み、それに色を塗っていくのが
わしのやり方になっていくのであろうが、その下書きの完成度によって、
色塗りにも影響してくることがわかってきた。
下書きの取り込みをして、それに色塗りをし、うーん、なんか違う、
を繰り返すこと8回ほど、ようやく色塗りを終わりまで進めることが出来た。
今回は、どの程度下書きをし、それをどの程度塗れば見られるのかを検証。
取り込んだ下書きの線はどうしても薄くなってしまうため、色を塗った後に
少し濃く引っ張る、という、アナログ描きでやっていたことを実行した。
CG描きだからといって、レイヤーにこだわる必要はなかった。
わしは、どれだけ効率良く描いていけるかを調べたいのであって、
どうレイヤーを使えばいいのかを知りたいわけではない。
あーもう、レイヤーめんどくせぇ、で、アナログ描きと同じ要領で描いた。
レイヤーを使うようになるのは、LV30くらいになってからだろう。
それまではアナログ描きの感覚で、パソで絵を描くことに慣れていくのが先だ。
パソで絵を描いていくといえば、
ドット絵を描いていた頃の下書きは、全部定規で書いていたような気がするな。
少し太い線をまっすぐ引いて、それを若干削る格好で
線に強弱をつけるというやり方をしていた。
湾曲する線もそれの応用で、定規で角を削りながら丸くしていたものだ。
今回のパソ絵もそれを応用しつつも、来るペンタブ描きのために、
旧ペンタブで鉛筆ツールを用いてコリコリ線をつけている次第である。
まだ検証していくことは多い。
さすがにアナログ描きのスピードの速さは、パソ描きの比ではない。
コピックで描いた絵を取り込み、それを修正したものはどう見えるのか、とか、
常に作業効率化を考えた絵の描き方を見出していかねばならない。
わしのやり方になっていくのであろうが、その下書きの完成度によって、
色塗りにも影響してくることがわかってきた。
下書きの取り込みをして、それに色塗りをし、うーん、なんか違う、
を繰り返すこと8回ほど、ようやく色塗りを終わりまで進めることが出来た。
今回は、どの程度下書きをし、それをどの程度塗れば見られるのかを検証。
取り込んだ下書きの線はどうしても薄くなってしまうため、色を塗った後に
少し濃く引っ張る、という、アナログ描きでやっていたことを実行した。
CG描きだからといって、レイヤーにこだわる必要はなかった。
わしは、どれだけ効率良く描いていけるかを調べたいのであって、
どうレイヤーを使えばいいのかを知りたいわけではない。
あーもう、レイヤーめんどくせぇ、で、アナログ描きと同じ要領で描いた。
レイヤーを使うようになるのは、LV30くらいになってからだろう。
それまではアナログ描きの感覚で、パソで絵を描くことに慣れていくのが先だ。
パソで絵を描いていくといえば、
ドット絵を描いていた頃の下書きは、全部定規で書いていたような気がするな。
少し太い線をまっすぐ引いて、それを若干削る格好で
線に強弱をつけるというやり方をしていた。
湾曲する線もそれの応用で、定規で角を削りながら丸くしていたものだ。
今回のパソ絵もそれを応用しつつも、来るペンタブ描きのために、
旧ペンタブで鉛筆ツールを用いてコリコリ線をつけている次第である。
まだ検証していくことは多い。
さすがにアナログ描きのスピードの速さは、パソ描きの比ではない。
コピックで描いた絵を取り込み、それを修正したものはどう見えるのか、とか、
常に作業効率化を考えた絵の描き方を見出していかねばならない。
軌跡805 造形戦記331 勢い
2013年3月18日 造形戦記人間、何事も勢いってものがなければ、
いくら能力があっても、効率良く作業を進められることはない。
ましてや、大した能力がない者が効率良く作業をしたいのならば、
勢いに任せてがむしゃらに先に進むことも時には必要だ。
わしのように(きらっ)。
自分の今のLVがわかっているからこそ、勢いだけはつけておくべきである。
ということで、CGイラスト練習が始まった。
まだ実験段階で、どう段取りを組んで進めれば効率が良くなるのかを検証中。
勢いに乗って作業を進めるには、あまり時間をかけずに
サッと仕上げられる流れにしなければならない。
わしの場合は、1枚に時間をかけるのではなく、
ほどほどの出来で数をこなして、そう、例えばタケcのツク作品では、
コマ割り画を多用してのイベントを構成して、
常に画面に変化を与えるように気をつけるようにしていた。
クオリティは高いが動きのない1枚絵では、どうしても見ていて飽きる。
それを払拭するためには、数が要る。
クオリティも高いし数も多いが理想的ではあるが、
おそらくモチベーションがもたないので、妥協点を見出すと数の方を優先する。
来るべきツク制作復活のことも考えて、タケcは合理的に物事を進めるのである。
いくら能力があっても、効率良く作業を進められることはない。
ましてや、大した能力がない者が効率良く作業をしたいのならば、
勢いに任せてがむしゃらに先に進むことも時には必要だ。
わしのように(きらっ)。
自分の今のLVがわかっているからこそ、勢いだけはつけておくべきである。
ということで、CGイラスト練習が始まった。
まだ実験段階で、どう段取りを組んで進めれば効率が良くなるのかを検証中。
勢いに乗って作業を進めるには、あまり時間をかけずに
サッと仕上げられる流れにしなければならない。
わしの場合は、1枚に時間をかけるのではなく、
ほどほどの出来で数をこなして、そう、例えばタケcのツク作品では、
コマ割り画を多用してのイベントを構成して、
常に画面に変化を与えるように気をつけるようにしていた。
クオリティは高いが動きのない1枚絵では、どうしても見ていて飽きる。
それを払拭するためには、数が要る。
クオリティも高いし数も多いが理想的ではあるが、
おそらくモチベーションがもたないので、妥協点を見出すと数の方を優先する。
来るべきツク制作復活のことも考えて、タケcは合理的に物事を進めるのである。