軌跡584 造形戦記127 偶然の産物
2012年1月16日 造形戦記ふと、もうそろそろ別パーツにも
サーフェイサーを塗ってもいいんじゃないかと、
とりあえず脚だけでもとサフを塗ってみることにした。
以前、立ちポーズのパーツを塗った時のサフをベースに、
色々と混ぜながら、塗りながら様子を見ていくも、どうもピンとこない。
やはり白の割合を増やした方が良いのかと、
今度は白をベースに薄い肌色を作っていくことにした。
その作っては塗ってみてを繰り返していたら、
おぉ、これはいい肌色になったぞというものが出来上がったのだが、
それだけの色を立ちポーズの脚の方に塗ってみると、
どうも別パーツ脚と色合いが違う。
同じ色を塗っているのになんで違うの、と考えていたら、
そうか、何回も塗り重ねていたからあの肌色になったのかと気付く。
そこで、今度は薄い肌色の前に調合していた、
少しピンクがかった肌色を下地に使い、その上に薄い肌色を重ねてみると、
おぉ、同じような感じになったぞ、という次第である。
黄色や蛍光を一滴垂らすだけでも印象が変わってくる。
もっとデカいビンで作っときゃよかったと思ったけれど、もう感覚だね、これは。
何回も作って感覚を覚えとかなきゃならないようだ。
サーフェイサーを塗ってもいいんじゃないかと、
とりあえず脚だけでもとサフを塗ってみることにした。
以前、立ちポーズのパーツを塗った時のサフをベースに、
色々と混ぜながら、塗りながら様子を見ていくも、どうもピンとこない。
やはり白の割合を増やした方が良いのかと、
今度は白をベースに薄い肌色を作っていくことにした。
その作っては塗ってみてを繰り返していたら、
おぉ、これはいい肌色になったぞというものが出来上がったのだが、
それだけの色を立ちポーズの脚の方に塗ってみると、
どうも別パーツ脚と色合いが違う。
同じ色を塗っているのになんで違うの、と考えていたら、
そうか、何回も塗り重ねていたからあの肌色になったのかと気付く。
そこで、今度は薄い肌色の前に調合していた、
少しピンクがかった肌色を下地に使い、その上に薄い肌色を重ねてみると、
おぉ、同じような感じになったぞ、という次第である。
黄色や蛍光を一滴垂らすだけでも印象が変わってくる。
もっとデカいビンで作っときゃよかったと思ったけれど、もう感覚だね、これは。
何回も作って感覚を覚えとかなきゃならないようだ。
軌跡583 お、やべぇ
2012年1月12日 日常おっと、気がつくとパソを一週間ほど触ってなかったze!
日記を書くとか買物するとかをしなかったら用がないので、
気がついたら一週間、なんてことがあったりする。 ・・・こともないか。
たまたま触らずに一週間てのは結構珍しい。
ミナツの別パーツ制作は、シワとかつけていったら大体出来るんじゃね?
という段階にまでは進めてこれたが、今年に入って、
ふいにPSPの「太閤立志伝Ⅴ」をプレイしたくなり、
これがなんか面白くって熱中していた。
だいぶ前に買っていたものだが、購入当初はそんなにやってなく、
その時はやり方のコツがわかる前に止めていたようだ。
自分なりのやり方でエンディングまでいけるようになってからは、
何回もやりたくなってしまう中毒作品である。
「信長の野望」によく似てるけど。
日記を書くとか買物するとかをしなかったら用がないので、
気がついたら一週間、なんてことがあったりする。 ・・・こともないか。
たまたま触らずに一週間てのは結構珍しい。
ミナツの別パーツ制作は、シワとかつけていったら大体出来るんじゃね?
という段階にまでは進めてこれたが、今年に入って、
ふいにPSPの「太閤立志伝Ⅴ」をプレイしたくなり、
これがなんか面白くって熱中していた。
だいぶ前に買っていたものだが、購入当初はそんなにやってなく、
その時はやり方のコツがわかる前に止めていたようだ。
自分なりのやり方でエンディングまでいけるようになってからは、
何回もやりたくなってしまう中毒作品である。
「信長の野望」によく似てるけど。
軌跡582 造形戦記126 全開?
2012年1月3日 造形戦記この正月休み、まとまった造形の時間があるのはありがたい。
早朝のクソ寒い時間からさすがに触る気にはなれないが、
昼前からはボチボチ触るようにしている。
下半身別パーツ制作の進行としては、
まぁ大体思い描いていたものにはなっている。
あとは、そのポーズのままいかにして車載するかにかかっている。
これはどうしても台を用意しそこに座らせて
固定するようになるとは思うんだけれども、いかんせん平らな所がない。
出来ればダッシュボードの上辺りでも飾りたいところである。
送風口の上辺りがちょこんと座らせられそうなんだが、
そこだと思いっきり運転の邪魔になりそうな感じだ。
早朝のクソ寒い時間からさすがに触る気にはなれないが、
昼前からはボチボチ触るようにしている。
下半身別パーツ制作の進行としては、
まぁ大体思い描いていたものにはなっている。
あとは、そのポーズのままいかにして車載するかにかかっている。
これはどうしても台を用意しそこに座らせて
固定するようになるとは思うんだけれども、いかんせん平らな所がない。
出来ればダッシュボードの上辺りでも飾りたいところである。
送風口の上辺りがちょこんと座らせられそうなんだが、
そこだと思いっきり運転の邪魔になりそうな感じだ。
軌跡581 明けましたか
2012年1月1日 日常おぉ、新年が明けましたな。
まぁ、何が変わるわけでもなく、ただ休みが長い期間だなや、
くらいしか思っていないわけであるが、
そのおかげでまとまった造形の時間が取れるのはありがたい。
造形とは別の話、先日、10年近く使ってきた携帯がどうももう寿命がキタらしく、
補助の電池を使いながらしていた通話もままならなくなり、
3月31日までのmova使用期限まで持ちこたえられそうもなかったので、
ようやく取替えに行くことにしたのであった。
なんで今まで携帯を取替えに行かなかったかといえば、
まぁ電話嫌いというのも1つの理由なんだけれども、
店にはキレイなおね-ちゃんしかいないじゃない、あれがどうも苦手で、
強制的にでも覚悟を決めて行くくらいの出来事がなきゃ行かなかったわけだ。
行けば行ったでどうということはなかったのだが。
免許の更新もそんな感じなのだ。
しかし、今回の取替えで携帯は3台目。
1台目はうまい棒みたいな長い携帯だった。
あれから15年、考えると、技術の進歩は目覚ましいものがあるなぁと感じる。
携帯を替えたら替えたで、なんかかんかやりたいのが人情。
しかし、前に2台目を買った時に、色々やるのが面白くて、
サイトで水着のおねーちゃんの写真ばっかりDLしてたら
とんでもない金額になってしまったことがあったので、今回はガマンしよう。
これがスマートフォンとやらに替えていたら、
おそらくはイジり倒すことになっていただろう。
さて、さすがに造形ばかりするほど熱中人ではないので、
映画を観たりして過ごしてもいた。
個人的に面白かったなと感じたのは、
「ロビン・フッド」「アンストッパブル」「タイタンの戦い」などである。
「アイアンマン2」もね、割と見られるとは思うんだけども、
続編としてのサガか、中だるみしてしまうことがあった。
スパイダーマン2もそうだし、トランスフォーマー・リベンジもそうだった。
1は大体ヒーローになるまでの話、特にアメコミ系はそれが顕著で、
ヒーローになるまでの過程が面白かった。
2はその後の話から始まるから、しょっぱなから
クライマックスをもってこれないので、どうしてもたるんでしまう。
だから、それを解消しようと全体的に見た目を派手にする傾向がある。
アメコミ系で2が面白かったのは、なんだろう、
いや、ひょっとしたら1を超える2はなかったかも知れない。
昨日はプレデター三昧であった。
まず、「プレデターズ」を観た後に1、2と続けた。
やはり、1が一番緊張感があって怖い。
プレデターズはねぇ、地球で拉致って別惑星に連れてきて
狩りをする手間をかけるんなら、地球でしろよ、とツッコミたくなったが、
まぁ、ツッコミどころはそれだけではなかったのでよしとしよう。
ブルーレイ2枚で¥3,000のやつで8本ほど購入したが、
ロビン・フッドが面白かったかなぁ。
集団戦ものは結構好きなんでね、それにラッセル・クロウときた。
リドリー・スコットはよくラッセル・クロウ使うよなぁ。
グラディエーターとかワールド・オブ・ライズとか。
まぁ、わしが今までで一番見ていたのはジャック・バウアーだが。
まぁ、何が変わるわけでもなく、ただ休みが長い期間だなや、
くらいしか思っていないわけであるが、
そのおかげでまとまった造形の時間が取れるのはありがたい。
造形とは別の話、先日、10年近く使ってきた携帯がどうももう寿命がキタらしく、
補助の電池を使いながらしていた通話もままならなくなり、
3月31日までのmova使用期限まで持ちこたえられそうもなかったので、
ようやく取替えに行くことにしたのであった。
なんで今まで携帯を取替えに行かなかったかといえば、
まぁ電話嫌いというのも1つの理由なんだけれども、
店にはキレイなおね-ちゃんしかいないじゃない、あれがどうも苦手で、
強制的にでも覚悟を決めて行くくらいの出来事がなきゃ行かなかったわけだ。
行けば行ったでどうということはなかったのだが。
免許の更新もそんな感じなのだ。
しかし、今回の取替えで携帯は3台目。
1台目はうまい棒みたいな長い携帯だった。
あれから15年、考えると、技術の進歩は目覚ましいものがあるなぁと感じる。
携帯を替えたら替えたで、なんかかんかやりたいのが人情。
しかし、前に2台目を買った時に、色々やるのが面白くて、
サイトで水着のおねーちゃんの写真ばっかりDLしてたら
とんでもない金額になってしまったことがあったので、今回はガマンしよう。
これがスマートフォンとやらに替えていたら、
おそらくはイジり倒すことになっていただろう。
さて、さすがに造形ばかりするほど熱中人ではないので、
映画を観たりして過ごしてもいた。
個人的に面白かったなと感じたのは、
「ロビン・フッド」「アンストッパブル」「タイタンの戦い」などである。
「アイアンマン2」もね、割と見られるとは思うんだけども、
続編としてのサガか、中だるみしてしまうことがあった。
スパイダーマン2もそうだし、トランスフォーマー・リベンジもそうだった。
1は大体ヒーローになるまでの話、特にアメコミ系はそれが顕著で、
ヒーローになるまでの過程が面白かった。
2はその後の話から始まるから、しょっぱなから
クライマックスをもってこれないので、どうしてもたるんでしまう。
だから、それを解消しようと全体的に見た目を派手にする傾向がある。
アメコミ系で2が面白かったのは、なんだろう、
いや、ひょっとしたら1を超える2はなかったかも知れない。
昨日はプレデター三昧であった。
まず、「プレデターズ」を観た後に1、2と続けた。
やはり、1が一番緊張感があって怖い。
プレデターズはねぇ、地球で拉致って別惑星に連れてきて
狩りをする手間をかけるんなら、地球でしろよ、とツッコミたくなったが、
まぁ、ツッコミどころはそれだけではなかったのでよしとしよう。
ブルーレイ2枚で¥3,000のやつで8本ほど購入したが、
ロビン・フッドが面白かったかなぁ。
集団戦ものは結構好きなんでね、それにラッセル・クロウときた。
リドリー・スコットはよくラッセル・クロウ使うよなぁ。
グラディエーターとかワールド・オブ・ライズとか。
まぁ、わしが今までで一番見ていたのはジャック・バウアーだが。
軌跡580 造形戦記125 派生パーツの派生パーツ
2011年12月24日 造形戦記
下半身別パーツ制作20日目。
11月から始まった別パーツ制作ではあるが、
現在までに20日程度しか触る日がなかったけれども、
まーまーの段階までには進んでこられたと実感している。
ある程度形が出来てきたところで、
横の分割線をいったんくっつけて形を整え、
おケツの所で真っ二つに分割するように変更し、
正面から見て分割線を目立たないようにした。
というか、タイムリーに今この段階まで進めたところである。
以前まで前後に分割していた着物を左右に分割したことで、
ある閃きがわしの頭の中を走っていった。
それは、右半分の着物をミニスカートみたいなのに換装し、
ガラッと見た目を変えるというものである。
前後分割だとまったく考えつかなかったものが、
左右分割にすることで閃きを得られたという。
見る方向によってこういった発見があるのは面白いと思うのである。
11月から始まった別パーツ制作ではあるが、
現在までに20日程度しか触る日がなかったけれども、
まーまーの段階までには進んでこられたと実感している。
ある程度形が出来てきたところで、
横の分割線をいったんくっつけて形を整え、
おケツの所で真っ二つに分割するように変更し、
正面から見て分割線を目立たないようにした。
というか、タイムリーに今この段階まで進めたところである。
以前まで前後に分割していた着物を左右に分割したことで、
ある閃きがわしの頭の中を走っていった。
それは、右半分の着物をミニスカートみたいなのに換装し、
ガラッと見た目を変えるというものである。
前後分割だとまったく考えつかなかったものが、
左右分割にすることで閃きを得られたという。
見る方向によってこういった発見があるのは面白いと思うのである。
軌跡579 一週間3
2011年12月21日 日常おぅいぇい。
気が付いたら10日くらい経ってたYO!
この一週間、ほんと何もしていなかったというか、
なにかしようという前に時間が経ってしまっていたというか、
こりゃ正月休みになるまで、まとまった時間がとれそうもないや。
アニメはぼちぼち鑑賞中。
心霊探偵八雲を録っていたのだが、どうも金正日死去関連で
時間が延びてしまっていたのだろう、5分しか録れていなかったので、
八雲は録画保管から外さねばならなくなったようだ。
GAROとけいおんしかもう残っていない。
GAROはねぇ、面白い回とそうでもない回が結構ハッキリしている。
「妖刀」って話が異様に面白かったYO!
気が付いたら10日くらい経ってたYO!
この一週間、ほんと何もしていなかったというか、
なにかしようという前に時間が経ってしまっていたというか、
こりゃ正月休みになるまで、まとまった時間がとれそうもないや。
アニメはぼちぼち鑑賞中。
心霊探偵八雲を録っていたのだが、どうも金正日死去関連で
時間が延びてしまっていたのだろう、5分しか録れていなかったので、
八雲は録画保管から外さねばならなくなったようだ。
GAROとけいおんしかもう残っていない。
GAROはねぇ、面白い回とそうでもない回が結構ハッキリしている。
「妖刀」って話が異様に面白かったYO!
軌跡578 一週間2
2011年12月11日 日常ここ最近、造形が出来る日が日曜だけになってしまっている。
また、録り溜めた番組もまとめて観るようにもなっている。
「けいおん!」から始まり、「心霊探偵八雲」「GARO」「csi」
「マケン姫っ!」「バクマン。2」「ガンダムAGE」と続く。
現在録って観ているのは大体これくらい。
残しているのはけいおんとGAROか。
あとは容量の関係で録っては消しての繰り返し。
他のアニメはうちら辺ではしていないのでわからないのぅ。
まとめて造形が出来るのが日曜だけになってしまったのは、
仕事が続いて喜ばしい反面、造形のテンションを保つのが難しい。
しかし、次に繋がる大きなやることを残していれば、
さぁ触ろうかなという気にはなる。
さて、正月休みまでこんな感じでやっていきましょうかね。
また、録り溜めた番組もまとめて観るようにもなっている。
「けいおん!」から始まり、「心霊探偵八雲」「GARO」「csi」
「マケン姫っ!」「バクマン。2」「ガンダムAGE」と続く。
現在録って観ているのは大体これくらい。
残しているのはけいおんとGAROか。
あとは容量の関係で録っては消しての繰り返し。
他のアニメはうちら辺ではしていないのでわからないのぅ。
まとめて造形が出来るのが日曜だけになってしまったのは、
仕事が続いて喜ばしい反面、造形のテンションを保つのが難しい。
しかし、次に繋がる大きなやることを残していれば、
さぁ触ろうかなという気にはなる。
さて、正月休みまでこんな感じでやっていきましょうかね。
なんと、いつの間にかというほど、一週間が経ってしまっている。
この間に何かあったといえば、ps3の「セインツロウ・ザ・サード」を購入し
プレイしていたという程度であろうか。
このセインツロウ、2までまったくマークしておらず、
面クリ型のアクションゲームかと思っていたのだが、
中身はグランド・セフト・オートとほとんど同じような箱庭型だった。
いや、GTAの方がマトモであると思えるほど、
セインツロウはいい意味でアホな内容となっていた。
戦車乗り回したり近未来型の戦闘機乗り回したり、
GTAの別物と思ってやった方が違和感がないかも知れない。
造形の方は、チマチマと作業中。
造形日1日前より少しずつ形が整っていっている感じである。
セインツロウやりながらオーブン使って乾くのを待つ、の繰り返し。
このミナツを造形し始めたのは今年の2月頃からであるが、
正味触った日を数えてみると、140日くらいだった。
毎日触ると4ヵ月半ほどで、いや、技術力を高めていた時期もあったため、
また新規から造形するにしてもさすがにここまではかからないと思う。
スカルピーを芯にするのはさりげなく使える手だったというのは、
今年初めに気付きたかったことであった。
この間に何かあったといえば、ps3の「セインツロウ・ザ・サード」を購入し
プレイしていたという程度であろうか。
このセインツロウ、2までまったくマークしておらず、
面クリ型のアクションゲームかと思っていたのだが、
中身はグランド・セフト・オートとほとんど同じような箱庭型だった。
いや、GTAの方がマトモであると思えるほど、
セインツロウはいい意味でアホな内容となっていた。
戦車乗り回したり近未来型の戦闘機乗り回したり、
GTAの別物と思ってやった方が違和感がないかも知れない。
造形の方は、チマチマと作業中。
造形日1日前より少しずつ形が整っていっている感じである。
セインツロウやりながらオーブン使って乾くのを待つ、の繰り返し。
このミナツを造形し始めたのは今年の2月頃からであるが、
正味触った日を数えてみると、140日くらいだった。
毎日触ると4ヵ月半ほどで、いや、技術力を高めていた時期もあったため、
また新規から造形するにしてもさすがにここまではかからないと思う。
スカルピーを芯にするのはさりげなく使える手だったというのは、
今年初めに気付きたかったことであった。
軌跡576 造形戦記124 セーマ・タケc いよいよ複製へ
2011年11月26日 造形戦記おっと、いつの間にか一週間近くも経っちまってるよ。
忙しい中、ほぼ毎日日記を書いているhiroには脱毛だ(きらっ)。
先日、さりげなく複製の材料をいくらか購入した。
これによってミナツの複製全部は出来るわけではないが、
自分用に作るパーツの試作くらいは段取り出来そうだ。
シリコン3kg、レジン2kgで、とりあえず小物辺りで様子を見る。
素体2号の複製試験の時、シリコン1kgでは片面しか埋まらなかった。
あの時は1kgで両面余裕っちとか思っていたもんだが、全然足りもせんかった。
今回、次の素体を作ることも考えて、在庫を作る方が良さそうだ。
下半身別パーツ制作は、閃きが起こらないままではあるものの、
現在制作13日目を過ぎた辺りである程度いい調子になってきている。
作っては次のを作っての繰り返しを2,3回ほどやってきて、
後で切込みを入れて剥がせばいいやと、脚全体をネンドで包んでみたりした。
手の加える必要のない小さいパーツを油ネンドに埋める作業と並行して、
ネンドで包んだ脚をいかにせくすぃに魅せるかを研究していかねばならぬ。
忙しい中、ほぼ毎日日記を書いているhiroには脱毛だ(きらっ)。
先日、さりげなく複製の材料をいくらか購入した。
これによってミナツの複製全部は出来るわけではないが、
自分用に作るパーツの試作くらいは段取り出来そうだ。
シリコン3kg、レジン2kgで、とりあえず小物辺りで様子を見る。
素体2号の複製試験の時、シリコン1kgでは片面しか埋まらなかった。
あの時は1kgで両面余裕っちとか思っていたもんだが、全然足りもせんかった。
今回、次の素体を作ることも考えて、在庫を作る方が良さそうだ。
下半身別パーツ制作は、閃きが起こらないままではあるものの、
現在制作13日目を過ぎた辺りである程度いい調子になってきている。
作っては次のを作っての繰り返しを2,3回ほどやってきて、
後で切込みを入れて剥がせばいいやと、脚全体をネンドで包んでみたりした。
手の加える必要のない小さいパーツを油ネンドに埋める作業と並行して、
ネンドで包んだ脚をいかにせくすぃに魅せるかを研究していかねばならぬ。
軌跡575 造形戦記123 閃きを待て
2011年11月20日 造形戦記両脚の造形がほぼ出来たので・・・といっても仮にではあるが、
布をかぶせていっても問題ない程度には形が整ってきたので、
立ちポーズの衣装にこだわらず、座り状態での衣装造形に入っている。
一発でこれはイイ! という衣装は今のところ出来てないから、
とにかく着せてはあーでもないこーでもないを繰り返すことが必要になるだろう。
そのうち、ある日突然、そうだこうすればイイんだ! と閃くことがある。
両袖の装飾のしまいがそんな感じで閃いたものだ。
そこに至るまでには結構時間がかかっているけども、
ただスカート着けてヒラヒラつけて・・・では納得いきそうもない。
しばらくはとってつけてを繰り返して、閃きを待つ。
頭の中では、ありとあらゆる可能性というのは模索している。
こうすればどうなんだろうとか、こうつけてはどうだろうかとか、
実際に形にすると上手くいかなかったりするが、
あくまで座りポーズ用に下半身を新規造形するだけであって、
必要以上に新規のパーツを増やすわけにはいかない。
左腕は曲げている状態のものより、真っ直ぐ伸ばしているものを
作ろうとは思っているが、座りポーズ、という枠組みから離れて、
全体的なバランスも考えねばならないのである。
腕伸ばした状態でうちわ持たせたいんだよ。
布をかぶせていっても問題ない程度には形が整ってきたので、
立ちポーズの衣装にこだわらず、座り状態での衣装造形に入っている。
一発でこれはイイ! という衣装は今のところ出来てないから、
とにかく着せてはあーでもないこーでもないを繰り返すことが必要になるだろう。
そのうち、ある日突然、そうだこうすればイイんだ! と閃くことがある。
両袖の装飾のしまいがそんな感じで閃いたものだ。
そこに至るまでには結構時間がかかっているけども、
ただスカート着けてヒラヒラつけて・・・では納得いきそうもない。
しばらくはとってつけてを繰り返して、閃きを待つ。
頭の中では、ありとあらゆる可能性というのは模索している。
こうすればどうなんだろうとか、こうつけてはどうだろうかとか、
実際に形にすると上手くいかなかったりするが、
あくまで座りポーズ用に下半身を新規造形するだけであって、
必要以上に新規のパーツを増やすわけにはいかない。
左腕は曲げている状態のものより、真っ直ぐ伸ばしているものを
作ろうとは思っているが、座りポーズ、という枠組みから離れて、
全体的なバランスも考えねばならないのである。
腕伸ばした状態でうちわ持たせたいんだよ。
軌跡574 造形戦記122 別パーツ制作9日目
2011年11月17日 造形戦記別パーツ造形はぼちぼち進行中。
左脚に続いて右脚の制作に入り、大体形になってきた。
やはり、芯にスカルピーを使っているだけあって、
乾燥にかかる時間が大幅に短縮出来ていることは間違いない。
今までなら、まだ中身が半生状態で思うように作業は出来ていないだろう。
削る際にスカルピーが出てきても、栗を食すように
中身をくり抜いて接着面を広げれば良い。
スカルピーはあくまで脚の形を大まかに決めるための芯であって、
必要がなくなればくり抜いてネンドに換えていけばいいのだ。
上半身をはめてみると、もうそろそろ布をかぶせて様子を見てもいいように思う。
また、もものつけ根の接合部分の制作やらつっかけの接合部分やら、
いったん全体的に形にして、バランスも見ていかねばならない。
座っているポーズのために、やはり右袖が下に干渉するので、
これも別パーツ作らにゃならんなぁ。
左脚に続いて右脚の制作に入り、大体形になってきた。
やはり、芯にスカルピーを使っているだけあって、
乾燥にかかる時間が大幅に短縮出来ていることは間違いない。
今までなら、まだ中身が半生状態で思うように作業は出来ていないだろう。
削る際にスカルピーが出てきても、栗を食すように
中身をくり抜いて接着面を広げれば良い。
スカルピーはあくまで脚の形を大まかに決めるための芯であって、
必要がなくなればくり抜いてネンドに換えていけばいいのだ。
上半身をはめてみると、もうそろそろ布をかぶせて様子を見てもいいように思う。
また、もものつけ根の接合部分の制作やらつっかけの接合部分やら、
いったん全体的に形にして、バランスも見ていかねばならない。
座っているポーズのために、やはり右袖が下に干渉するので、
これも別パーツ作らにゃならんなぁ。
軌跡573 造形戦記121 別パーツ制作6日目
2011年11月13日 造形戦記
まー6日目とかいうが、
10分くらいしか触らない日もあったりして、
実際のところ使っている時間は適当ではあるものの、
焼いて削って上半身をくっつけて確認して、
の繰り返しを繰り返している。
左脚がある程度形になってきたので、今度は右脚の造形に入る。
重点的に造形していかねばならないのはももの付け根で、
取ったりつけたりの繰り返しで形を整えていくしかない。
別パーツを作り出したことでテンションは保たれている。
日曜は特に時間があるので、進んだなぁこりゃ!
というくらいまで作業を進めておきたいものだ。
10分くらいしか触らない日もあったりして、
実際のところ使っている時間は適当ではあるものの、
焼いて削って上半身をくっつけて確認して、
の繰り返しを繰り返している。
左脚がある程度形になってきたので、今度は右脚の造形に入る。
重点的に造形していかねばならないのはももの付け根で、
取ったりつけたりの繰り返しで形を整えていくしかない。
別パーツを作り出したことでテンションは保たれている。
日曜は特に時間があるので、進んだなぁこりゃ!
というくらいまで作業を進めておきたいものだ。
軌跡572 造形戦記120 別パーツ制作5日目
2011年11月9日 造形戦記先日から制作している別パーツの
座っている状態のやつは、なんとなく形が整ってきている。
腰と左脚をつけた状態で一通り造形し、
ある程度形が整ってきたので、今度は右脚の形を整えているところである。
針金を挿して脱着可能にするところまではまだまだであろうが、
スカルピーを芯にしているおかげで作業時間は短縮出来ているようだ。
形が整いだしても、ミナツそのものの制作に
今まで時間がかかってきているように、下半身だけの制作でも時間はかかる。
それでも、1日1日、今のところは目に見えて形が整ってきているだけ、
次の日はどれだけ進められるだろうかという期待感はある。
まぁ、服を着せる段階まできたら、なかなか進んだという気にはならんのだが。
立っている状態の下半身の肉付きと同じようにしなければならないため、
特に膝から下のふくらはぎには注意を払わねばならない。
タケ的にふくらはぎは昇天部位とも言えるパーツであり、
ふくらはぎから足首にかけてのラインに心血を注ぎたいところである。
座っている状態のやつは、なんとなく形が整ってきている。
腰と左脚をつけた状態で一通り造形し、
ある程度形が整ってきたので、今度は右脚の形を整えているところである。
針金を挿して脱着可能にするところまではまだまだであろうが、
スカルピーを芯にしているおかげで作業時間は短縮出来ているようだ。
形が整いだしても、ミナツそのものの制作に
今まで時間がかかってきているように、下半身だけの制作でも時間はかかる。
それでも、1日1日、今のところは目に見えて形が整ってきているだけ、
次の日はどれだけ進められるだろうかという期待感はある。
まぁ、服を着せる段階まできたら、なかなか進んだという気にはならんのだが。
立っている状態の下半身の肉付きと同じようにしなければならないため、
特に膝から下のふくらはぎには注意を払わねばならない。
タケ的にふくらはぎは昇天部位とも言えるパーツであり、
ふくらはぎから足首にかけてのラインに心血を注ぎたいところである。
軌跡571 造形戦記119 芯を使え
2011年11月6日 造形戦記
やはり、ネンドだけで脚を作ろうとすると
乾くのに時間がかかってしゃーないので、
芯はスカルピーを使うことにした。
脚の太さでネンドだけで何度も何度もオーブンを使っても、
中は半生でおいしそーな感じしかしない。
スカルピーにネンドが引っ付かなくとも、
饅頭式にネンドで包み込むことで強引にでも形を作る。
腰、もも、ふくらはぎが別個に作れたら、角度を見ながらくっつけてみる。
まずは腰と左ももをくっつけ、しばらくは形を整えるだろう。
その後、右ももをくっつけ・・・という流れ。
脚を組むポーズまではいかず、左膝の上に右膝が乗っかってる感じにしたい。
腰をかけているパーツが完成したら、まぁまだまだの話だが、
完成したら、今度はそこからパーツを派生させて上半身のポーズを変えてみたい。
上半身が変われば、それにひっつくパーツはほとんど替えるようになるけれど、
造形のテンションを保つためには、常に楽しいことを考えねばならぬ。
乾くのに時間がかかってしゃーないので、
芯はスカルピーを使うことにした。
脚の太さでネンドだけで何度も何度もオーブンを使っても、
中は半生でおいしそーな感じしかしない。
スカルピーにネンドが引っ付かなくとも、
饅頭式にネンドで包み込むことで強引にでも形を作る。
腰、もも、ふくらはぎが別個に作れたら、角度を見ながらくっつけてみる。
まずは腰と左ももをくっつけ、しばらくは形を整えるだろう。
その後、右ももをくっつけ・・・という流れ。
脚を組むポーズまではいかず、左膝の上に右膝が乗っかってる感じにしたい。
腰をかけているパーツが完成したら、まぁまだまだの話だが、
完成したら、今度はそこからパーツを派生させて上半身のポーズを変えてみたい。
上半身が変われば、それにひっつくパーツはほとんど替えるようになるけれど、
造形のテンションを保つためには、常に楽しいことを考えねばならぬ。
軌跡570 造形戦記118 テンションを保つために
2011年11月3日 造形戦記素体4号のミナツ制作開始から早11ヶ月目。
まーよくもまぁこれだけ長い間作り続けられてきたもんだなと、
我ながら感心しているが、これだけずっとやってきていると、
さすがに作り始めた頃より腕前は上がってきているように思う。
それは写真を見てみるとてきめんだ。
わしの制作スタイルは、まず作りたいキャラを抽象的にでもノートに書き、
それを基にとりあえずのポーズを作り上げてから、
そこから手探りであーでもないこーでもないを繰り返して形を整える。
設定画をしっかりと書き上げ、それを基に忠実に再現していってもいいのだが、
どうも途中で、なんていうのか、こういう形にした方が映える、
といった考えが浮かんでくるため、設定画とは見た目が変わってくるのである。
特に、ツクール等で考えていたキャラをフィギュアにしようとした場合、
おそらくは服装が全然変わってくるんだろうなと。
逆に、そのおかげで長いこと作り続けなければならなかったことは否めない。
まぁ、その繰り返しのおかげで技術向上も成ったことも否めないわけだが。
複製関連の資材を買う資金が貯まるまでは、まだまだ時間がかかりそうである。
その間、素体5号や6号の制作をしてもいいかなと思う一方、
昨日、ミナツの別パーツ制作に取り掛かった。
というのは、車載用に腰掛けたバージョンを作ろうと前々から考えていたため、
とりあえずネンドを丸めて乾かしていっている状況である。
・・・あ、スカルピーを芯にして肉をつけていった方が速いな、
と今ながらに思いついた。 どうしよう。
腰掛けたポーズを制作するにあたり、新たに作らねばならないパーツは、
右脚、左脚、スカート前後や後ろダレなど数パーツであるが、
スカートと後ろダレをなくし、着物に替えてもいい。
幸い、腰掛けた状態のフィギュアは手元に資料がある。
これをお手本に形を作っていこうと思う。
「造形をし続ける」テンションを保つためには、
今何をすれば面白いのか、常に考えていく必要があるのだ。
まーよくもまぁこれだけ長い間作り続けられてきたもんだなと、
我ながら感心しているが、これだけずっとやってきていると、
さすがに作り始めた頃より腕前は上がってきているように思う。
それは写真を見てみるとてきめんだ。
わしの制作スタイルは、まず作りたいキャラを抽象的にでもノートに書き、
それを基にとりあえずのポーズを作り上げてから、
そこから手探りであーでもないこーでもないを繰り返して形を整える。
設定画をしっかりと書き上げ、それを基に忠実に再現していってもいいのだが、
どうも途中で、なんていうのか、こういう形にした方が映える、
といった考えが浮かんでくるため、設定画とは見た目が変わってくるのである。
特に、ツクール等で考えていたキャラをフィギュアにしようとした場合、
おそらくは服装が全然変わってくるんだろうなと。
逆に、そのおかげで長いこと作り続けなければならなかったことは否めない。
まぁ、その繰り返しのおかげで技術向上も成ったことも否めないわけだが。
複製関連の資材を買う資金が貯まるまでは、まだまだ時間がかかりそうである。
その間、素体5号や6号の制作をしてもいいかなと思う一方、
昨日、ミナツの別パーツ制作に取り掛かった。
というのは、車載用に腰掛けたバージョンを作ろうと前々から考えていたため、
とりあえずネンドを丸めて乾かしていっている状況である。
・・・あ、スカルピーを芯にして肉をつけていった方が速いな、
と今ながらに思いついた。 どうしよう。
腰掛けたポーズを制作するにあたり、新たに作らねばならないパーツは、
右脚、左脚、スカート前後や後ろダレなど数パーツであるが、
スカートと後ろダレをなくし、着物に替えてもいい。
幸い、腰掛けた状態のフィギュアは手元に資料がある。
これをお手本に形を作っていこうと思う。
「造形をし続ける」テンションを保つためには、
今何をすれば面白いのか、常に考えていく必要があるのだ。
軌跡569 たまにやるのがイイ
2011年10月28日 日常最近、またモンハン3rdをやり始めた。
そう熱中して何時間もやることはないが、たまにするのが面白い。
1モンスターで止める時もあれば、3モンスターくらいハントする時もある。
造形の、オーブン乾燥させている少しの時間にハント時間を入れることで、
時間を有意義に使おうというものである。
・・・あぁ、話が終わった。
さて、他にやっていることといえば、まぁ造形があるわけだが、
今現在は少しお休み状態、といっても触ってないことはなく、
何かしらゴソゴソやっている。
ちょびっと細工を色々とちりばめようとしている感じ。
あまりやりすぎると色を塗る際に難儀をしそうなのでほどほどに。
・・・あぁ、話が終わった。
アニメは、ガンダムAGEがやはりヤバイ・・・。
どうにも内容がアレなんで、いまふたつ盛り上がらない。
そもそも100年続くってどういうことよ。
ファーストですら1年で終われたのに、そこまで物語を求める必要があるのか。
・・・あぁ、話が終わった。
そう熱中して何時間もやることはないが、たまにするのが面白い。
1モンスターで止める時もあれば、3モンスターくらいハントする時もある。
造形の、オーブン乾燥させている少しの時間にハント時間を入れることで、
時間を有意義に使おうというものである。
・・・あぁ、話が終わった。
さて、他にやっていることといえば、まぁ造形があるわけだが、
今現在は少しお休み状態、といっても触ってないことはなく、
何かしらゴソゴソやっている。
ちょびっと細工を色々とちりばめようとしている感じ。
あまりやりすぎると色を塗る際に難儀をしそうなのでほどほどに。
・・・あぁ、話が終わった。
アニメは、ガンダムAGEがやはりヤバイ・・・。
どうにも内容がアレなんで、いまふたつ盛り上がらない。
そもそも100年続くってどういうことよ。
ファーストですら1年で終われたのに、そこまで物語を求める必要があるのか。
・・・あぁ、話が終わった。
軌跡568 タイミングが悪い
2011年10月25日 日常先日、「ガンダム パーフェクトファイル」なる、
デアゴスティーニが発売する本、本じゃないな、
バインダーに挟んで資料にしていく雑誌を講読し始めた。
このガンダムのやつは、CMを見た時、
こりゃどうしても買っとかにゃならんとすぐさま購読を決意したわけだが、
いかんせん発売のタイミングが悪い。
何故なら、わしは以前から「戦国武将データファイル」と
「戦国甲冑をつくる」を購読していたからである。
戦国武将の方ならまだ費用はそんなにかからない。
それ+ガンダムでも十分やっていけるが、
戦国甲冑はモノがモノだけに1ヵ月¥8,000ほどかかる。
途中で止めればそれこそ完成は出来ないわけで、やるなデアゴスティーニ!
となるわけだが、この甲冑、来年の2月くらいで終わりを迎えるから、
それまではなんとか耐えなければならない。 まだ作ってないけど。
1月の時間がある時にまとめて作ろうかと思っているが、
なんか結構やることありますがな・・・。
戦国甲冑をつくる、を読み始めてから、鎧に対する見方が変わったのは確かだ。
自分の作品で鎧キャラを描いたりするじゃない、
その時は見た目よければ全てよし、みたいな感じなんだけど、
実際、フィギュアとかに置き換えてみようとすると破綻が生じる。
実用性がないっていうね、そんなんじゃ戦えないだろうがと。
今後は実用性も考えた鎧キャラデザインを心掛けるようにしたい。
鎧キャラ作りたいなぁ。
デアゴスティーニが発売する本、本じゃないな、
バインダーに挟んで資料にしていく雑誌を講読し始めた。
このガンダムのやつは、CMを見た時、
こりゃどうしても買っとかにゃならんとすぐさま購読を決意したわけだが、
いかんせん発売のタイミングが悪い。
何故なら、わしは以前から「戦国武将データファイル」と
「戦国甲冑をつくる」を購読していたからである。
戦国武将の方ならまだ費用はそんなにかからない。
それ+ガンダムでも十分やっていけるが、
戦国甲冑はモノがモノだけに1ヵ月¥8,000ほどかかる。
途中で止めればそれこそ完成は出来ないわけで、やるなデアゴスティーニ!
となるわけだが、この甲冑、来年の2月くらいで終わりを迎えるから、
それまではなんとか耐えなければならない。 まだ作ってないけど。
1月の時間がある時にまとめて作ろうかと思っているが、
なんか結構やることありますがな・・・。
戦国甲冑をつくる、を読み始めてから、鎧に対する見方が変わったのは確かだ。
自分の作品で鎧キャラを描いたりするじゃない、
その時は見た目よければ全てよし、みたいな感じなんだけど、
実際、フィギュアとかに置き換えてみようとすると破綻が生じる。
実用性がないっていうね、そんなんじゃ戦えないだろうがと。
今後は実用性も考えた鎧キャラデザインを心掛けるようにしたい。
鎧キャラ作りたいなぁ。
軌跡567 造形戦記117 見えてきた完成
2011年10月19日 造形戦記 コメント (2)
ここ数日、なんぞかんぞゴソゴソ形を整えていたら、
もう改修しようという箇所がなくなってしまった。
「完成」というものがここに来てようやく見えてきた感じだ。
いや、原型が完成して、
それが果たして完成と言えるのかどうか、
それは制作している者の考え方にもよるだろう。
複製したものに色を塗るまで作業を進めて、
そこで初めて完成と言えるのかも知れないし、
とりあえず原型が出来ときゃ、あとで複製したるわい、
ということで完成として区切りをつけるかどうか。
現状では、複製の資材確保が資金難のため出来ないので、
原型完成の地点で一応の区切りをつけねばならないようだ。
第4次サーフェイサー塗りをした後、磨いて第5次~とは続いていくだろうが、
次なる素体制作も視野に入れる時が来たようだ。
今まで謎であった素体5号の正体とは・・・!
もう改修しようという箇所がなくなってしまった。
「完成」というものがここに来てようやく見えてきた感じだ。
いや、原型が完成して、
それが果たして完成と言えるのかどうか、
それは制作している者の考え方にもよるだろう。
複製したものに色を塗るまで作業を進めて、
そこで初めて完成と言えるのかも知れないし、
とりあえず原型が出来ときゃ、あとで複製したるわい、
ということで完成として区切りをつけるかどうか。
現状では、複製の資材確保が資金難のため出来ないので、
原型完成の地点で一応の区切りをつけねばならないようだ。
第4次サーフェイサー塗りをした後、磨いて第5次~とは続いていくだろうが、
次なる素体制作も視野に入れる時が来たようだ。
今まで謎であった素体5号の正体とは・・・!
軌跡566 造形戦記116 妥協
2011年10月15日 造形戦記
以前から修正しようと思って
なかなかやらなかった作業の1つであった、
左肩口の肉の盛り上げを行った。
やってしまえばなんちゅーことはない作業であるが、
ヒジをあごの高さにまで上げてくると、
肩の肉の盛り上がりもこのくらいになってくる。
実際は肩に帯を羽織るようになるので
この部分は見えなくなるが、これで気は済んだ。
また、これもだいぶ気になっていた部分で
ようやく修正したのが、右袖の内側の寸法である。
内側がなんか変だなと思いつつも、
ひじを曲げてポーズをとっているだけに、
ま、こんなもんかなと納得してはいたのだが、
左の二の腕の下側からと右のそれでは、
明らかに右の方が長かったため、ズバッとカットした。
これで気になる箇所が減って、やることも減ってきた。
以前からポニー部分にどうしてもリボンを付けたいと、
色々と何回も付けては作り直してを繰り返してきたが、
何回やっても納得のいくものが出来なかったので、
もうなしの方向で収めることにした。
結果的にその方がスッキリして良かったかなとも思える。
何回やっても納得がいかない場合は、それは要らないのでは?
という考えも持たねばならないようだ。
仕上げの磨きはさておき、いよいよパーツ修正の方は終わりが見えてきましたよ。
型取りのことも考えにゃならん時期がきたな。
今度はシリコン何kg要るかなぁ・・・。
余裕を見て4kgくらいは欲しいなぁ。
なかなかやらなかった作業の1つであった、
左肩口の肉の盛り上げを行った。
やってしまえばなんちゅーことはない作業であるが、
ヒジをあごの高さにまで上げてくると、
肩の肉の盛り上がりもこのくらいになってくる。
実際は肩に帯を羽織るようになるので
この部分は見えなくなるが、これで気は済んだ。
また、これもだいぶ気になっていた部分で
ようやく修正したのが、右袖の内側の寸法である。
内側がなんか変だなと思いつつも、
ひじを曲げてポーズをとっているだけに、
ま、こんなもんかなと納得してはいたのだが、
左の二の腕の下側からと右のそれでは、
明らかに右の方が長かったため、ズバッとカットした。
これで気になる箇所が減って、やることも減ってきた。
以前からポニー部分にどうしてもリボンを付けたいと、
色々と何回も付けては作り直してを繰り返してきたが、
何回やっても納得のいくものが出来なかったので、
もうなしの方向で収めることにした。
結果的にその方がスッキリして良かったかなとも思える。
何回やっても納得がいかない場合は、それは要らないのでは?
という考えも持たねばならないようだ。
仕上げの磨きはさておき、いよいよパーツ修正の方は終わりが見えてきましたよ。
型取りのことも考えにゃならん時期がきたな。
今度はシリコン何kg要るかなぁ・・・。
余裕を見て4kgくらいは欲しいなぁ。
軌跡565 TV番組豊作
2011年10月14日 TVなに、最近始まった番組に、観るものが多いのは嬉しいことである。
そのほとんどは深夜ではあるが、リアルタイムで観ない分、期待感もある。
昨日、新しく始まったGAROを観てみたが、
前のじゃない、それから後の新しい物語になってた。
白夜騎士が出る話は観ていないけれど、それから後のやつかな。
この一週間、予約録画した番組の中で一番面白いと感じた。
結構スプラッター感が強くなった印象があるけど、ボイン出しは健在。
ボインなくして普通に日中放映すればいいのに。
アクションとか、おぉ! と唸らずにはいられない。
相変わらずゲスト出演者が豪華で、1話は竹中直人だった。
また、けいおん! やハンター×ハンターも、
今まで観たことがなかったので観ていくことにした。
これがウワサのハンター×ハンターかぁ!
わし、この物語、ハンターを狩っていくハンターの話かと思っていた。
csi:NYも結構好きだ。
前にしていたcsiはあんまり面白くなかったが、
今回は主人公がゲイリー・シニーズとあって、観たいという気になる。
映画とかで知っている人が出ているとなんか違う。
まぁ、それだけが観る基準にはならないがね。
ガンダムAGEは・・・なんかヤバイ。
観なくても問題ないような気がしてきた。
あ、観るの忘れた、ま、いっか、くらいにしか感じられない・・・!
00の1話が衝撃的にカッチョ良かっただけに、
その後の話が気になって仕方がなかったのだが、
AGEはその絵柄もあってか、どうも熱中出来ないというか、
物語が面白くないとすぐにほっぽりそうな気がする。
こんな感じで、録ったり消したりして、
一週間観るものが多くなってきたのは嬉しい限りである。
いつも同じ時間に放映するだろうと予約していたら、
あ、そういやなんか先週、字幕に来週は~時にお送りします、とか書いてあった!
と思い出したら、違う番組が録られていてもう遅かったり、
なかなか気が抜けない時間帯でもある。
試合なんかで時間延長された場合もガックリよ。
そのほとんどは深夜ではあるが、リアルタイムで観ない分、期待感もある。
昨日、新しく始まったGAROを観てみたが、
前のじゃない、それから後の新しい物語になってた。
白夜騎士が出る話は観ていないけれど、それから後のやつかな。
この一週間、予約録画した番組の中で一番面白いと感じた。
結構スプラッター感が強くなった印象があるけど、ボイン出しは健在。
ボインなくして普通に日中放映すればいいのに。
アクションとか、おぉ! と唸らずにはいられない。
相変わらずゲスト出演者が豪華で、1話は竹中直人だった。
また、けいおん! やハンター×ハンターも、
今まで観たことがなかったので観ていくことにした。
これがウワサのハンター×ハンターかぁ!
わし、この物語、ハンターを狩っていくハンターの話かと思っていた。
csi:NYも結構好きだ。
前にしていたcsiはあんまり面白くなかったが、
今回は主人公がゲイリー・シニーズとあって、観たいという気になる。
映画とかで知っている人が出ているとなんか違う。
まぁ、それだけが観る基準にはならないがね。
ガンダムAGEは・・・なんかヤバイ。
観なくても問題ないような気がしてきた。
あ、観るの忘れた、ま、いっか、くらいにしか感じられない・・・!
00の1話が衝撃的にカッチョ良かっただけに、
その後の話が気になって仕方がなかったのだが、
AGEはその絵柄もあってか、どうも熱中出来ないというか、
物語が面白くないとすぐにほっぽりそうな気がする。
こんな感じで、録ったり消したりして、
一週間観るものが多くなってきたのは嬉しい限りである。
いつも同じ時間に放映するだろうと予約していたら、
あ、そういやなんか先週、字幕に来週は~時にお送りします、とか書いてあった!
と思い出したら、違う番組が録られていてもう遅かったり、
なかなか気が抜けない時間帯でもある。
試合なんかで時間延長された場合もガックリよ。